812SF

Бразилия
150 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 812SF?

Рейтинг 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 27 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 29 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 53 %+8 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 7 в 150 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,0 %0,0 п.п. · Ø 13,0 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 63 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 21x 4K, 2 эйса в 127 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 81 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 15 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 81 %+9 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
ELO +122
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 80,7, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −63 ELO
36 матчей · 44 % винрейт
На Ancient −31 ELO
34 матчей · 53 % винрейт
В 1-м матче дня +135 ELO
47 матчей · 47 % винрейт

Больше всего ELO 812SF теряет в 2-м матче дня: −63 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient34
53 % лучше, чем 58 %
0,77 лучше, чем 80 %
83,9 лучше, чем 77 %
1,01 лучше, чем 61 %
49 % из 206 дуэлей лучше, чем 47 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 46 %
Inferno29
48 % лучше, чем 40 %
0,68 лучше, чем 39 %
74,6 лучше, чем 30 %
0,88 лучше, чем 17 %
44 % из 153 дуэлей лучше, чем 21 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis28
46 % лучше, чем 29 %
0,71 лучше, чем 48 %
81,4 лучше, чем 67 %
0,91 лучше, чем 25 %
43 % из 205 дуэлей лучше, чем 17 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 27 %
Dust 217
71 % лучше, чем 98 %
0,72 лучше, чем 54 %
79,5 лучше, чем 54 %
0,94 лучше, чем 33 %
42 % из 114 дуэлей лучше, чем 13 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 68 %
Nuke17
41 % лучше, чем 17 %
0,75 лучше, чем 62 %
83,1 лучше, чем 66 %
0,96 лучше, чем 35 %
52 % из 105 дуэлей лучше, чем 62 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % из 78 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % из 54 дуэлей -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % из 18 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 812SF

В 150 матчах у 812SF K/R 0,72, ADR 80,6 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Раунды со смертью с 81 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 6. В среднем 16,1 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 43 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 71 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,15. Больше всего ELO 812SF теряет в 2-м матче дня (−63 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Inferno (+38 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, −34 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +122. Просел: Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 80,7, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +106.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.