80-x

Великобритания
39 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 80-x?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 84,7 из 39 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 39 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (28 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 13 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 52 %+7 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 16 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 1 в 39 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,6 %+0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 62 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 28 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,8 · Ø 4,0 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 77 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли 80-x, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 28 матчей за последние 3 месяца и 11 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,74.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где 80-x теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 13 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 39 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,74 -
87,9 -
1,08-
62 % из 34 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Dust 28
25 % -
0,77 -
83,7 -
1,01-
48 % из 33 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Ancient5
100 % -
0,67 -
80,0 -
0,98-
52 % из 23 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,73 -
90,0 -
1,00-
44 % из 9 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,67 -
80,5 -
0,89-
47 % из 17 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 80-x

В 39 матчах у 80-x K/R 0,73, ADR 84,7 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 84,7. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 6. В среднем 16,9 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. В 16 из 39 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 14 - ниже 0,90. В 28 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.