75-025-75

Россия
На FACEIT с 2015 88 матчей записано 58 матчей за 30 дней
ELO ▲ 91
3 349
Пик за 30 дней: 3 399
Ранг EU ▲ 6 357 мест
#2 043
Россия #567 в Россия
30 дней · раньше #8 400 · лучший #1 622
Последнее обновление:

Как играет 75-025-75?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 84,6 из 88 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 53 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+2 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 59 %+6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 65 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 1 в 88 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 15,4 %+1,9 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 26x 4K, 1 эйс в 88 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,45 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли 75-025-75, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 88 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 88 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 88 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
79 % лучше, чем 99 %
0,86 лучше, чем 87 %
88,2 лучше, чем 77 %
1,24 лучше, чем 89 %
53 % из 144 дуэлей ровно в среднем
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 45 %
Mirage23
74 % лучше, чем 98 %
0,77 лучше, чем 54 %
81,1 лучше, чем 44 %
1,06 лучше, чем 48 %
51 % из 119 дуэлей лучше, чем 40 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 23 %
Ancient19
47 % лучше, чем 23 %
0,78 лучше, чем 61 %
84,5 лучше, чем 61 %
1,12 лучше, чем 69 %
48 % из 83 дуэлей лучше, чем 24 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis8
50 % -
0,86 -
80,6 -
1,19-
62 % из 45 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Nuke8
100 % -
0,94 -
91,6 -
1,30-
58 % из 50 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 75-025-75

В 88 матчах у 75-025-75 K/R 0,82, ADR 84,6 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 79 % в 28 матчах. В 48 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 21 - ниже 0,90. В 88 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,19. Лучше всего заходит на Dust 2 (+50 ELO, винрейт 79 %). Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 69 %, ELO-баланс +53.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.