644

Вьетнам
На FACEIT с 2014 47 матчей записано 34 матчей за 30 дней
ELO ▲ 61
3 555
Пик за 30 дней: 3 555
Ранг EU ▲ 225 мест
#877
Вьетнам #3 в Вьетнам
30 дней · раньше #1 102 · лучший #820
Последнее обновление:

Как играет 644?

Рейтинг 1,34 (по 9 матчам) K/R 0,82 ADR 86,8 из 47 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,34
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 232 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства
3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (12 %).

Раунды с first kill 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 78 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+2 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 68 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

7 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 52 %
Выигранные клатчи 1v2 7 %−15 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 44 %−9 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 28 %+14 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 17 в 272 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (14,6 %).

Раунды с 2K 16,7 %+2,1 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 4,6 %0,0 п.п. · Ø 4,6 % ровно в среднем
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 ровно в среднем
4K и эйсы 8x 4K, 2 эйса в 47 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,17 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,35).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,18 · Ø 0,35 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 67 %−3 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
Прогрессирует ли 644, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 47 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,91
СенОкт

Паттерны

Из последних 272 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −93 ELO
34 матчей · 56 % винрейт
В 4-м матче дня +26 ELO
37 матчей · 46 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −2 ELO, винрейт 43 %
По субботам −92 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO 644 теряет на Nuke: −93 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 272 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage98
55 % лучше, чем 38 %
0,88 лучше, чем 81 %
92,2 лучше, чем 79 %
1,24 лучше, чем 80 %
58 % из 445 дуэлей лучше, чем 67 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 293
56 % лучше, чем 43 %
0,87 лучше, чем 76 %
89,3 лучше, чем 65 %
1,22 лучше, чем 73 %
62 % из 514 дуэлей лучше, чем 82 %
35 % из 46 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke34
56 % лучше, чем 55 %
0,89 лучше, чем 89 %
90,6 лучше, чем 83 %
1,26 лучше, чем 90 %
58 % из 196 дуэлей лучше, чем 76 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient23
57 % лучше, чем 44 %
0,80 ровно в среднем
84,3 лучше, чем 43 %
1,20-
57 % из 70 дуэлей лучше, чем 65 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 90 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
58 % из 57 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,25-
55 % из 44 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Anubis3
0 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
43 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 644

В 47 матчах 644 выдаёт K/R 0,82 и ADR 86,8; рейтинг по 9 матчам с рейтингом - 1,34. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 44 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 150 из 232 матчей рейтинг был 1,10 или выше (65 %), в 48 - ниже 0,90. В 47 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO 644 теряет на Nuke (−93 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+215 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт, +215 ELO. Последние 30 дней: 34 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +188.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.