60Hzmaschine

Тринидад и Тобаго
На FACEIT с 2017 192 матчей записано 125 матчей за 30 дней
ELO ▲ 280
2 468
Пик за 30 дней: 2 645
Ранг EU
#58 923
Тринидад и Тобаго #33 в Тринидад и Тобаго
Последнее обновление:

Как играет 60Hzmaschine?

Рейтинг 0,98 (по 151 матчам) K/R 0,68 ADR 75,4 из 192 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 151 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (151 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−13 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 9 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 192 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 151 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,11, ADR +10,4, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,60). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 192 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −174 ELO
53 матчей · 49 % винрейт
В 4-м матче дня −34 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
По воскресеньям −45 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO 60Hzmaschine теряет на Mirage: −174 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Mirage

Карты в деталях

из последних 192 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
49 % лучше, чем 37 %
0,72 лучше, чем 37 %
77,4 лучше, чем 29 %
1,02 лучше, чем 44 %
48 % из 163 дуэлей лучше, чем 30 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis40
55 % лучше, чем 57 %
0,64 лучше, чем 8 %
72,0 лучше, чем 7 %
0,95 лучше, чем 21 %
48 % из 110 дуэлей лучше, чем 31 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 10 %
Dust 238
55 % лучше, чем 62 %
0,68 лучше, чем 21 %
74,4 лучше, чем 17 %
0,97 лучше, чем 26 %
47 % из 99 дуэлей лучше, чем 27 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient20
55 % лучше, чем 60 %
0,67 лучше, чем 14 %
76,9 лучше, чем 26 %
0,92 лучше, чем 13 %
48 % из 80 дуэлей лучше, чем 29 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke16
56 % лучше, чем 55 %
0,70 лучше, чем 23 %
74,7 лучше, чем 15 %
1,01-
62 % из 47 дуэлей лучше, чем 94 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache12
58 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
50 % из 54 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno11
45 % -
0,59 -
69,8 -
0,79-
41 % из 29 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 60Hzmaschine

В 192 матчах 60Hzmaschine выдаёт K/R 0,68 и ADR 75,4; рейтинг по 151 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 26 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 51 из 151 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 61 - ниже 0,90. В 151 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO 60Hzmaschine теряет на Mirage (−174 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+94 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, −105 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, ADR +10,4, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +12 п.п.. Последние 30 дней: 125 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −130.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.