Как играет 5uh?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).
В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень8 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровень51 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Авг 2026 по сравнению с Мар - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Март 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,67). Немного выше среднего (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Март 2026 с 1,09. Последние 3 месяца: 1,04 (в начале 0,93). Немного выше среднего (1,00).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 80,4. Последние 3 месяца: 80,4 (в начале 70,2). Едва выше среднего (79,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 48 % (в начале 54 %). Едва выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Март 2026 с 71 %. Последние 3 месяца: 45 % (в начале 59 %). Заметно ниже среднего (50 %).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 38 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 42 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет 5uh
В 42 матчах у 5uh K/R 0,71, ADR 75,4 и рейтинг 0,98. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 8. В среднем 16,1 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. В 13 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 20 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Март 2026 с 1,09. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +10,2. Просел: Хедшоты −6 п.п., Винрейт −14 п.п..
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.