5HUT3R1T0

Аргентина
99 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 5HUT3R1T0?

Рейтинг 1,09 (по 64 матчам) K/R 0,81 ADR 88,6 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 64 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыEntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (3 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 309 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 20 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 48 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 99 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 6,3 % без сравнения
Раунды с 3K 7,8 % без сравнения
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 3 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,27 без сравнения
Раунды со смертью 75 %+4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли 5HUT3R1T0, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 3 матчей за последние 3 месяца и 96 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 47 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Inferno

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 237
68 % лучше, чем 93 %
0,82 лучше, чем 78 %
89,1 лучше, чем 82 %
1,07 лучше, чем 52 %
54 % из 149 дуэлей лучше, чем 61 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 48 %
Ancient19
53 % ровно в среднем
0,76 ровно в среднем
82,1 лучше, чем 50 %
1,04-
56 % из 98 дуэлей лучше, чем 72 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke19
68 % лучше, чем 86 %
0,85 лучше, чем 82 %
94,6 лучше, чем 91 %
1,11-
48 % из 98 дуэлей лучше, чем 23 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 75 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
54 % из 56 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,84 -
92,1 -
1,20-
50 % из 40 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,92 -
99,1 -
1,45-
64 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 5HUT3R1T0

В 99 матчах 5HUT3R1T0 выдаёт K/R 0,81 и ADR 88,6; рейтинг по 64 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 88,6. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 68 % в 37 матчах. В 27 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 21 - ниже 0,90. В 3 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит на Dust 2 (+127 ELO, винрейт 68 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.