519

Китай
302 матчей записано 69 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 519?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 из 302 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 302 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (281 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 82 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 31 %−13 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 15 в 302 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,8 % раундов и тем самым немного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 55x 4K, 4 эйса в 281 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,4 · Ø 3,8 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,05 · Ø 0,25 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,19, ADR −8,2, Винрейт −12 п.п., ELO −98

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,88). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 302 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −61 ELO
85 матчей · 48 % винрейт
На Nuke −28 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −122 ELO, винрейт 46 %
По понедельникам −150 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO 519 теряет на Mirage: −61 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Inferno

Карты в деталях

из последних 302 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage85
48 % лучше, чем 46 %
0,78 лучше, чем 84 %
83,9 лучше, чем 81 %
1,08 лучше, чем 83 %
48 % из 314 дуэлей лучше, чем 43 %
46 % из 78 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis74
53 % лучше, чем 58 %
0,79 лучше, чем 88 %
83,3 лучше, чем 78 %
1,12 лучше, чем 91 %
63 % из 275 дуэлей лучше, чем 97 %
44 % из 63 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 254
54 % лучше, чем 68 %
0,71 лучше, чем 54 %
77,5 лучше, чем 47 %
1,01 лучше, чем 65 %
49 % из 188 дуэлей ровно в среднем
47 % из 55 ситуаций лучше, чем 78 %
Ancient51
43 % лучше, чем 24 %
0,78 лучше, чем 85 %
81,7 лучше, чем 70 %
1,08 лучше, чем 86 %
48 % из 168 дуэлей лучше, чем 44 %
45 % из 47 ситуаций лучше, чем 76 %
Nuke20
45 % лучше, чем 26 %
0,73 лучше, чем 57 %
74,7 лучше, чем 32 %
1,04 лучше, чем 70 %
55 % из 55 дуэлей лучше, чем 79 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno12
75 % -
0,79 -
80,1 -
1,10-
57 % из 44 дуэлей -
27 % из 15 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,87 -
92,5 -
1,26-
75 % из 20 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 519

В 302 матчах у 519 K/R 0,77, ADR 81,6 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: K/D с 1,11. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 31 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 5. В среднем 17,2 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 144 из 302 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 98 - ниже 0,90. В 281 матчах с детальной статистикой: 55x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,26. Больше всего ELO 519 теряет на Mirage (−61 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+76 ELO, винрейт 54 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,19, ADR −8,2, Винрейт −12 п.п., ELO −98. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −9.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.