4upperdeckys

Канада
На FACEIT с 2024 21 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 4upperdeckys?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 81,1 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,20 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 90 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 48 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (14 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 5 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 50 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 43 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 20 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,4 без сравнения

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,09 и тем самым заметно выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 51 %+7 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 1 в 21 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,9 % без сравнения
Раунды с 3K 4,4 % без сравнения
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 14 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 23 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,9 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,42 без сравнения
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где 4upperdeckys теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,62 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,84 -
87,5 -
1,14-
61 % из 23 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,85 -
79,2 -
1,14-
50 % из 14 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Mirage4
25 % -
0,75 -
79,1 -
1,05-
50 % из 6 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient3
100 % -
0,75 -
71,4 -
1,07-
40 % из 5 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4upperdeckys

В 21 матчах у 4upperdeckys K/R 0,80, ADR 81,1 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,10. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. В среднем 17,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. В 9 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 2 - ниже 0,90. В 14 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.