4ul7cbl

Китай
На FACEIT с 2016 258 матчей записано 53 матчей за 30 дней
ELO ▲ 75
2 961
Пик за 30 дней: 2 961
Ранг EU ▼ 456 мест
#9 590
Китай #276 в Китай
30 дней · раньше #9 134 · лучший #9 134
Последнее обновление:

Как играет 4ul7cbl?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 79,8 из 258 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 258 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (165 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 59 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 258 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 14,0 %+0,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 28x 4K, 2 эйса в 165 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 33 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,07, ADR около 79,8
▼ Стало хуже
Винрейт −6 п.п., ELO −476

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,79. Последние 3 месяца без изменений: 0,76. Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 258 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −110 ELO
91 матчей · 55 % винрейт
На Mirage −52 ELO
75 матчей · 53 % винрейт
На Anubis −49 ELO
35 матчей · 54 % винрейт

Больше всего ELO 4ul7cbl теряет на Dust 2: −110 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Anubis

Карты в деталях

из последних 258 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 291
55 % лучше, чем 56 %
0,74 лучше, чем 43 %
77,7 лучше, чем 29 %
1,07 лучше, чем 53 %
50 % из 292 дуэлей лучше, чем 37 %
39 % из 75 ситуаций лучше, чем 51 %
Mirage75
53 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 43 %
79,7 лучше, чем 38 %
1,04 лучше, чем 45 %
51 % из 254 дуэлей лучше, чем 42 %
38 % из 50 ситуаций ровно в среднем
Anubis35
54 % ровно в среднем
0,82 лучше, чем 79 %
85,0 лучше, чем 67 %
1,18 лучше, чем 84 %
52 % из 159 дуэлей ровно в среднем
52 % из 29 ситуаций лучше, чем 82 %
Cache18
67 % лучше, чем 80 %
0,82 лучше, чем 62 %
81,8 лучше, чем 38 %
1,19 лучше, чем 70 %
64 % из 73 дуэлей лучше, чем 90 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient16
38 % лучше, чем 8 %
0,69 лучше, чем 19 %
73,8 лучше, чем 12 %
0,93 лучше, чем 13 %
61 % из 54 дуэлей лучше, чем 90 %
0 % из 6 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
55 % из 44 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Inferno10
30 % -
0,84 -
87,0 -
1,17-
53 % из 45 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4ul7cbl

В 258 матчах у 4ul7cbl K/R 0,76, ADR 79,8 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,9. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 67 % в 18 матчах. В 116 из 258 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 86 - ниже 0,90. В 165 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,14. Больше всего ELO 4ul7cbl теряет на Dust 2 (−110 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+56 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 69 % винрейт, +56 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −6 п.п., ELO −476. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,07, ADR около 79,8. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −10.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.