4thunder
Как играет 4thunder?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (158 матчей).
В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,96 и тем самым немного ниже среднего (1,03).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона10,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,99. Последние 3 месяца: 0,95 (в начале 0,96). Заметно ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 81,7. Последние 3 месяца: 79,4 (в начале 78,5). Едва ниже среднего (80,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 49 %. Последние 3 месяца: 45 % (в начале 46 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 53 %. Последние 3 месяца: 47 % (в начале 44 %). Заметно ниже среднего (50 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 114. Последние 3 месяца: 2 114 (в начале 1 818).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 7 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 48 %.
Паттерны
Из последних 258 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO 4thunder теряет на Ancient: −64 ELO, 49 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 37 · Vertigo
- Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Anubis
Карты в деталях
из последних 258 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет 4thunder
В 258 матчах у 4thunder K/R 0,68, ADR 79,1 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 10,7. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 52 % в 69 матчах. В 71 из 258 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 113 - ниже 0,90. В 158 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,99. Больше всего ELO 4thunder теряет на Ancient (−64 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+216 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 53 % винрейт, +36 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +296. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,95, ADR около 79,4, Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.