4oose

Россия
На FACEIT с 2021 236 матчей записано 94 матчей за 30 дней
ELO ▼ 560
2 958
Пик за 30 дней: 3 625
Ранг EU ▼ 2 868 мест
#9 696
Россия #2 725 в Россия
30 дней · раньше #6 828 · лучший #5 649
Последнее обновление:

Как играет 4oose?

Рейтинг 1,00 (по 221 матчам) K/R 0,69 ADR 77,1 из 236 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 221 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (153 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,8 %−0,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 153 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 26 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +6,0, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
ELO −84

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,66). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 236 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −211 ELO
55 матчей · 44 % винрейт
На Anubis −152 ELO
47 матчей · 47 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +8 ELO, винрейт 43 %
По вторникам −210 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO 4oose теряет в 1-м матче дня: −211 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Anubis

Карты в деталях

из последних 236 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage102
47 % лучше, чем 24 %
0,67 лучше, чем 14 %
77,2 лучше, чем 26 %
0,94 лучше, чем 14 %
54 % из 282 дуэлей лучше, чем 61 %
49 % из 53 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis47
47 % лучше, чем 26 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,2 лучше, чем 35 %
1,05 лучше, чем 47 %
47 % из 149 дуэлей лучше, чем 21 %
45 % из 33 ситуаций лучше, чем 67 %
Ancient39
56 % лучше, чем 57 %
0,68 лучше, чем 15 %
72,1 лучше, чем 7 %
1,02 лучше, чем 39 %
43 % из 86 дуэлей лучше, чем 8 %
26 % из 35 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke25
44 % лучше, чем 14 %
0,74 лучше, чем 37 %
80,5 лучше, чем 39 %
1,05 лучше, чем 40 %
58 % из 91 дуэлей лучше, чем 77 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 13 %
Dust 212
67 % -
0,72 -
77,4 -
1,05-
67 % из 27 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,71 -
75,7 -
1,05-
65 % из 26 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4oose

В 236 матчах 4oose выдаёт K/R 0,69 и ADR 77,1; рейтинг по 221 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 78 из 221 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 88 - ниже 0,90. В 153 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO 4oose теряет в 1-м матче дня (−211 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+55 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +55 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +6,0, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +3 п.п.. Просел: ELO −84. Последние 30 дней: 94 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −329.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.