4mi_

Аргентина
105 матчей записано 13 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 4mi_?

Рейтинг 0,82 (по 71 матчам) K/R 0,53 ADR 61,8 из 105 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 6 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 39 %
Распределение рейтинга из 71 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 46 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 4. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 11 %+2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 92 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 0 %−21 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,71 и тем самым намного ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 48 %+5 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 20 %
K/D 0,71−0,23 · Ø 0,94 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,3 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 10,5 %−1,9 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 2,3 %−1,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,3−0,8 · Ø 2,1 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,30 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,2+0,6 · Ø 3,6 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,07 · Ø 0,23 лучше, чем 69 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,07, ADR +6,7, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +26 п.п., ELO +189
= Без изменений
Рейтинг около 0,82
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,62. Последние 3 месяца: 0,58 (в начале 0,51). Намного ниже среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 105 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −27 ELO
43 матчей · 49 % винрейт
В 1-м матче дня +9 ELO
37 матчей · 41 % винрейт

Больше всего ELO 4mi_ теряет на Mirage: −27 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Mirage

Карты в деталях

из последних 105 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage43
49 % лучше, чем 50 %
0,53 лучше, чем 2 %
62,5 лучше, чем 2 %
0,77 лучше, чем 4 %
50 % из 183 дуэлей лучше, чем 60 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 89 %
Dust 235
51 % лучше, чем 59 %
0,54 лучше, чем 2 %
60,2 лучше, чем 1 %
0,83 лучше, чем 10 %
44 % из 73 дуэлей лучше, чем 27 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 35 %
Nuke10
60 % -
0,50 -
59,4 -
0,76-
48 % из 33 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Ancient8
38 % -
0,68 -
74,2 -
1,11-
47 % из 30 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,43 -
52,4 -
0,99-
57 % из 7 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4mi_

В 105 матчах 4mi_ выдаёт K/R 0,53 и ADR 61,8; рейтинг по 71 матчам с рейтингом - 0,82. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 54 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 61,8. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 12,0 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 16 из 71 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 43 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,86. Больше всего ELO 4mi_ теряет на Mirage (−27 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+89 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, +15 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, ADR +6,7, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +26 п.п., ELO +189. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,82. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 69 %, ELO-баланс +80.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.