4d4m

Швеция
На FACEIT с 2020 263 матчей записано 75 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 4d4m?

Рейтинг 0,91 K/R 0,62 ADR 67,1 из 263 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 263 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 36 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (196 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 1 в 263 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 10,5 %−2,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 18x 4K, 5 эйсов в 196 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +176
= Без изменений
Рейтинг около 0,90, ADR около 66,2, Хедшоты около 44 %, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,65). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 263 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −172 ELO
30 матчей · 40 % винрейт
На Anubis −93 ELO
24 матчей · 38 % винрейт
По пятницам −56 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO 4d4m теряет на Nuke: −172 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Mirage

Карты в деталях

из последних 263 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage108
65 % лучше, чем 92 %
0,67 лучше, чем 20 %
71,2 лучше, чем 10 %
0,99 лучше, чем 39 %
49 % из 330 дуэлей лучше, чем 40 %
48 % из 90 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 243
40 % лучше, чем 14 %
0,62 лучше, чем 5 %
65,2 лучше, чем 1 %
0,89 лучше, чем 9 %
48 % из 132 дуэлей лучше, чем 31 %
46 % из 37 ситуаций лучше, чем 74 %
Ancient37
41 % лучше, чем 17 %
0,56 лучше, чем 1 %
58,9 лучше, чем 1 %
0,82 лучше, чем 2 %
40 % из 100 дуэлей лучше, чем 3 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke30
40 % лучше, чем 10 %
0,63 лучше, чем 3 %
66,7 лучше, чем 2 %
0,89 лучше, чем 5 %
45 % из 105 дуэлей лучше, чем 16 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 48 %
Anubis24
38 % лучше, чем 11 %
0,60 лучше, чем 2 %
67,0 лучше, чем 2 %
0,89 лучше, чем 10 %
38 % из 94 дуэлей лучше, чем 2 %
58 % из 19 ситуаций лучше, чем 90 %
Inferno15
33 % лучше, чем 5 %
0,54 лучше, чем 2 %
65,4 лучше, чем 2 %
0,77 лучше, чем 2 %
48 % из 52 дуэлей лучше, чем 26 %
10 % из 10 ситуаций лучше, чем 4 %
Vertigo5
40 % -
0,60 -
63,6 -
0,81-
50 % из 16 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4d4m

В 263 матчах у 4d4m K/R 0,62, ADR 67,1 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 67,1. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 13,6 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 108 матчах. В 73 из 263 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 129 - ниже 0,90. В 196 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO 4d4m теряет на Nuke (−172 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+189 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, −82 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +176. Просел: K/R −0,04. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,90, ADR около 66,2, Хедшоты около 44 %, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 75 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −158.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.