4ckermaNN

Сербия
На FACEIT с 2026 243 матчей записано 48 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 4ckermaNN?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 79,3 из 243 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 56 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 243 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (165 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 51 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 7 в 243 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,1 %+0,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 21x 4K, 3 эйса в 165 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 лучше, чем 43 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п., ELO +307
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 78,6, Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,75). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 243 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −14 ELO
66 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня +18 ELO
41 матчей · 46 % винрейт
По средам ±0 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO 4ckermaNN теряет на Mirage: −14 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Anubis

Карты в деталях

из последних 243 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
50 % ровно в среднем
0,71 ровно в среднем
76,0 лучше, чем 36 %
0,98 ровно в среднем
51 % из 223 дуэлей лучше, чем 57 %
37 % из 52 ситуаций лучше, чем 48 %
Dust 262
60 % лучше, чем 84 %
0,71 лучше, чем 46 %
81,3 лучше, чем 62 %
0,99 лучше, чем 48 %
44 % из 278 дуэлей лучше, чем 19 %
35 % из 48 ситуаций лучше, чем 41 %
Inferno36
36 % лучше, чем 12 %
0,73 лучше, чем 62 %
79,5 лучше, чем 53 %
0,98 лучше, чем 46 %
50 % из 139 дуэлей ровно в среднем
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient34
47 % лучше, чем 37 %
0,73 лучше, чем 54 %
78,1 лучше, чем 38 %
0,99 ровно в среднем
52 % из 106 дуэлей лучше, чем 62 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 26 %
Anubis31
61 % лучше, чем 79 %
0,74 лучше, чем 64 %
79,3 лучше, чем 52 %
1,02 лучше, чем 60 %
50 % из 130 дуэлей ровно в среднем
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,4 -
1,05-
48 % из 27 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,88 -
94,3 -
1,22-
60 % из 20 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4ckermaNN

В 243 матчах у 4ckermaNN K/R 0,73, ADR 79,3 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 16,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 31 матчах. В 84 из 243 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 103 - ниже 0,90. В 165 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO 4ckermaNN теряет на Mirage (−14 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+122 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +47 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п., ELO +307. Просел: Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 78,6, Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 48 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.