4Lyyyyyyyyyy

Южная Корея
130 матчей записано 70 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 4Lyyyyyyyyyy?

Рейтинг 1,00 (по 110 матчам) K/R 0,73 ADR 81,5 из 130 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 110 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 67 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 57 %+12 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 60 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 130 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,0 %0,0 п.п. · Ø 13,0 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 53 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 18x 4K, 1 эйс в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 57 %, ELO около 1 277
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,1

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,78). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 130 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −35 ELO
25 матчей · 40 % винрейт
С 5-го матча за день +1 ELO
57 матчей · 39 % винрейт
По субботам ±0 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO 4Lyyyyyyyyyy теряет на Anubis: −35 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 130 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
44 % лучше, чем 30 %
0,72 ровно в среднем
78,4 лучше, чем 47 %
1,00 лучше, чем 56 %
50 % из 188 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 233
52 % лучше, чем 59 %
0,74 лучше, чем 65 %
82,2 лучше, чем 73 %
0,99 ровно в среднем
49 % из 131 дуэлей лучше, чем 45 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis25
40 % лучше, чем 19 %
0,69 лучше, чем 39 %
79,0 лучше, чем 48 %
0,95 лучше, чем 37 %
50 % из 110 дуэлей лучше, чем 52 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient19
63 % лучше, чем 86 %
0,83 лучше, чем 95 %
90,1 лучше, чем 95 %
1,09 лучше, чем 87 %
56 % из 96 дуэлей лучше, чем 86 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % из 41 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4Lyyyyyyyyyy

В 130 матчах 4Lyyyyyyyyyy выдаёт K/R 0,73 и ADR 81,5; рейтинг по 110 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 6. В среднем 16,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 43 из 110 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 46 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO 4Lyyyyyyyyyy теряет на Anubis (−35 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+117 ELO, винрейт 52 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,1. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 57 %, ELO около 1 277. Последние 30 дней: 70 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +41.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.