4JlEH
История ников 4JlEH
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет 4JlEH?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (178 матчей).
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 14,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,5 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,42 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,16. Последние 3 месяца: 1,07 (в начале 1,04). Едва выше среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 83,5. Последние 3 месяца: 78,3 (в начале 74,6). Немного ниже среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 45 %. Последние 3 месяца без изменений: 42 %. Намного ниже среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 58 %. Последние 3 месяца без изменений: 53 %. Ровно на среднем уровне (53 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 3 148. Последние 3 месяца: 3 056 (в начале 3 028).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 44 %.
Паттерны
Из последних 275 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO 4JlEH теряет на Nuke: −60 ELO, 44 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 46 · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 275 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет 4JlEH
В 275 матчах 4JlEH выдаёт K/R 0,72 и ADR 77,2; рейтинг по 251 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 110 из 251 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 79 - ниже 0,90. В 178 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO 4JlEH теряет на Nuke (−60 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+120 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +120 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,07, ADR около 78,3, Хедшоты около 42 %, Винрейт около 53 %, ELO около 3 056. Последние 30 дней: 93 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +60.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.