4IQIRYAU

Россия
110 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 4IQIRYAU?

Рейтинг 1,12 (по 79 матчам) K/R 0,79 ADR 85,6 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 79 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (59 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 84 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 45 %−3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 86 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,9 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 69 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 59 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п., ELO +294
= Без изменений
K/R около 0,78, ADR около 84,8, Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,07

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −74 ELO
45 матчей · 42 % винрейт

Больше всего ELO 4IQIRYAU теряет на Dust 2: −74 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Anubis

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 245
42 % лучше, чем 20 %
0,79 лучше, чем 80 %
85,2 лучше, чем 77 %
1,15 лучше, чем 89 %
53 % из 146 дуэлей лучше, чем 66 %
44 % из 39 ситуаций лучше, чем 68 %
Anubis16
56 % лучше, чем 67 %
0,78 лучше, чем 77 %
85,0 лучше, чем 77 %
1,17-
61 % из 44 дуэлей лучше, чем 93 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 95 %
Ancient15
53 % лучше, чем 58 %
0,77 лучше, чем 74 %
86,1 лучше, чем 83 %
1,06-
65 % из 49 дуэлей лучше, чем 98 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 81 %
Mirage12
58 % -
0,75 -
78,8 -
1,01-
48 % из 50 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,14-
52 % из 21 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,87 -
92,5 -
1,24-
54 % из 24 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,84 -
99,9 -
0,75-
67 % из 9 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Vertigo4
100 % -
0,91 -
86,0 -
1,29-
46 % из 13 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4IQIRYAU

В 110 матчах 4IQIRYAU выдаёт K/R 0,79 и ADR 85,6; рейтинг по 79 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: K/D с 1,15. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. В среднем 17,6 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 41 из 79 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 21 - ниже 0,90. В 59 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,26. Больше всего ELO 4IQIRYAU теряет на Dust 2 (−74 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+152 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, +152 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п., ELO +294. Просел: Рейтинг −0,07. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, ADR около 84,8, Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.