4AvM

Румыния
134 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 4AvM?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 из 134 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 134 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
КлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (61 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 97 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 77 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 48 %+1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 64 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 5 в 134 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 9,8 %−3,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,8 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 61 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 48 %, ELO около 1 424
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −5,2, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 134 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −113 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
На Mirage −49 ELO
42 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +33 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO 4AvM теряет в 1-м матче дня: −113 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 134 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
48 % лучше, чем 44 %
0,67 лучше, чем 29 %
80,6 лучше, чем 63 %
0,93 лучше, чем 26 %
43 % из 226 дуэлей лучше, чем 16 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 27 %
Dust 227
26 % лучше, чем 1 %
0,56 лучше, чем 1 %
67,4 лучше, чем 4 %
0,80 лучше, чем 2 %
48 % из 129 дуэлей лучше, чем 37 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis20
60 % лучше, чем 75 %
0,61 лучше, чем 7 %
75,6 лучше, чем 27 %
0,82 лучше, чем 4 %
51 % из 106 дуэлей лучше, чем 53 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient15
67 % лучше, чем 95 %
0,71 лучше, чем 42 %
80,1 лучше, чем 51 %
0,97 лучше, чем 42 %
54 % из 89 дуэлей лучше, чем 72 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 38 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
48 % из 66 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke8
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,06-
43 % из 53 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,84-
52 % из 29 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,53 -
57,9 -
0,87-
53 % из 72 дуэлей -
53 % из 72 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 4AvM

В 134 матчах у 4AvM K/R 0,65, ADR 76,0 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Рейтинг с 0,90. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 7. В среднем 14,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 29 из 134 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 68 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO 4AvM теряет в 1-м матче дня (−113 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+22 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +22 ELO. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −5,2, Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 48 %, ELO около 1 424. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.