3_TAGE

Россия
74 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 3_TAGE?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 73,3 из 74 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 53 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 74 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 7 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 2. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 5 %
Выигранные entry-дуэли 38 %−10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 22 %+3 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 70 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 74 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (40 %).

Процент хедшотов 42 %+2 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 67 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 5 в 74 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым едва выше среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 11,5 %−0,6 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,7 %+0,2 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 лучше, чем 65 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 74 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,18).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 81 %
Урон утилитой за раунд 5,9+2,6 · Ø 3,3 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,32 · Ø 0,18 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 73 %−1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 69 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли 3_TAGE, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 74 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −6 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +38 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO 3_TAGE теряет в 1-м матче дня: −6 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Mirage

Карты в деталях

из последних 74 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis24
33 % лучше, чем 9 %
0,60 лучше, чем 24 %
73,8 лучше, чем 48 %
0,80 лучше, чем 19 %
38 % из 65 дуэлей лучше, чем 12 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 216
50 % лучше, чем 60 %
0,66 лучше, чем 46 %
73,9 лучше, чем 47 %
1,00 лучше, чем 77 %
42 % из 38 дуэлей лучше, чем 23 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 9 %
Mirage15
53 % лучше, чем 71 %
0,62 лучше, чем 32 %
68,4 лучше, чем 26 %
0,90 лучше, чем 47 %
49 % из 45 дуэлей лучше, чем 62 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 83 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
14 % из 22 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,87-
32 % из 25 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,10-
25 % из 12 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,78 -
80,9 -
0,99-
63 % из 8 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 3_TAGE

В 74 матчах у 3_TAGE K/R 0,65, ADR 73,3 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,9. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Раунды с first kill с 5 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 2. В среднем 14,9 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 15 матчах. В 15 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 40 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO 3_TAGE теряет в 1-м матче дня (−6 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Anubis (+87 ELO, винрейт 33 %). Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.