3RR0R-

Китай
На FACEIT с 2015 261 матчей записано 57 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 3RR0R-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 81,8 из 261 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 261 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (196 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 61 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 261 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,3 %−1,0 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 25x 4K, 2 эйса в 196 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,16 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 40 %+6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +516
= Без изменений
Хедшоты около 58 %
▼ Стало хуже
K/R −0,17, Рейтинг −0,25, ADR −12,9, Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,88). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 261 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −90 ELO
55 матчей · 47 % винрейт
На Dust 2 −60 ELO
98 матчей · 55 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +30 ELO, винрейт 45 %
По пятницам −30 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO 3RR0R- теряет в 1-м матче дня: −90 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 261 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 298
55 % лучше, чем 56 %
0,74 лучше, чем 43 %
82,1 лучше, чем 52 %
1,07 лучше, чем 53 %
53 % из 329 дуэлей лучше, чем 55 %
42 % из 62 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient68
54 % лучше, чем 52 %
0,76 лучше, чем 53 %
81,8 лучше, чем 48 %
1,08 лучше, чем 60 %
48 % из 263 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 34 ситуаций лучше, чем 78 %
Anubis67
51 % лучше, чем 40 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,0 лучше, чем 40 %
1,01 лучше, чем 33 %
58 % из 210 дуэлей лучше, чем 79 %
32 % из 47 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno10
50 % -
0,65 -
80,6 -
0,92-
44 % из 36 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache9
67 % -
0,84 -
89,5 -
1,15-
68 % из 38 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,81 -
84,6 -
1,23-
58 % из 38 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 3RR0R-

В 261 матчах у 3RR0R- K/R 0,75, ADR 81,8 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,3 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 98 матчах. В 104 из 261 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 92 - ниже 0,90. В 196 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,26. Больше всего ELO 3RR0R- теряет в 1-м матче дня (−90 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+60 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +60 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +516. Просел: K/R −0,17, Рейтинг −0,25, ADR −12,9, Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 58 %. Последние 30 дней: 57 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −120.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.