2zaster

Россия
137 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 2zaster?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 из 137 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 137 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (115 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 49 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 51 %+7 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 137 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 11,2 %−1,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,7 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 115 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,8).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 8,2+4,4 · Ø 3,8 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 77 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ELO около 1 162
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,14, ADR −14,5, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −13 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,78). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −25 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
В 2-м матче дня +6 ELO
25 матчей · 40 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −26 ELO, винрейт 35 %
По понедельникам −25 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO 2zaster теряет в 3-м матче дня: −25 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Inferno

Карты в деталях

из последних 137 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 266
61 % лучше, чем 87 %
0,72 лучше, чем 61 %
83,0 лучше, чем 79 %
1,01 лучше, чем 65 %
50 % из 257 дуэлей лучше, чем 55 %
42 % из 48 ситуаций лучше, чем 65 %
Anubis24
38 % лучше, чем 14 %
0,63 лучше, чем 15 %
74,8 лучше, чем 31 %
0,88 лучше, чем 19 %
39 % из 79 дуэлей лучше, чем 7 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % из 35 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % из 32 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % из 35 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % из 19 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 2zaster

В 137 матчах у 2zaster K/R 0,68, ADR 78,6 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,2. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 5. В среднем 14,9 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 40 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 61 - ниже 0,90. В 115 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO 2zaster теряет в 3-м матче дня (−25 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+64 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 68 % винрейт, +64 ELO. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,14, ADR −14,5, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −13 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 162.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.