2moove

США
На FACEIT с 2018 275 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 2moove?

Рейтинг 0,92 K/R 0,63 ADR 71,0 из 275 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 275 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 35 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (235 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 27 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 43 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 84 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 81 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы с Zeus2 в 275 матчах
Киллы ножом 32 в 275 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 10,9 %−2,0 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 26 %
4K и эйсы 22x 4K, 4 эйса в 235 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 44 %+8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,63
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −16 п.п., ELO −188

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 275 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −49 ELO
44 матчей · 45 % винрейт
На Ancient −23 ELO
37 матчей · 54 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +30 ELO, винрейт 45 %
По пятницам +24 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO 2moove теряет в 3-м матче дня: −49 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Inferno

Карты в деталях

из последних 275 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 265
51 % лучше, чем 53 %
0,69 лучше, чем 35 %
76,3 лучше, чем 34 %
1,01 лучше, чем 56 %
51 % из 306 дуэлей лучше, чем 55 %
42 % из 53 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage61
46 % лучше, чем 35 %
0,62 лучше, чем 9 %
69,0 лучше, чем 7 %
0,91 лучше, чем 20 %
40 % из 283 дуэлей лучше, чем 7 %
28 % из 47 ситуаций лучше, чем 25 %
Ancient37
54 % лучше, чем 65 %
0,59 лучше, чем 1 %
69,4 лучше, чем 3 %
0,83 лучше, чем 3 %
51 % из 216 дуэлей лучше, чем 55 %
45 % из 29 ситуаций лучше, чем 68 %
Cache33
48 % -
0,61 -
66,6 -
0,90-
54 % из 161 дуэлей -
55 % из 29 ситуаций -
Anubis30
60 % лучше, чем 75 %
0,65 лучше, чем 15 %
70,9 лучше, чем 9 %
0,92 лучше, чем 22 %
43 % из 160 дуэлей лучше, чем 10 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 21 %
Inferno30
47 % лучше, чем 36 %
0,66 лучше, чем 25 %
76,6 лучше, чем 37 %
0,95 лучше, чем 34 %
46 % из 133 дуэлей лучше, чем 29 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 46 %
Nuke13
46 % -
0,57 -
61,9 -
0,82-
44 % из 59 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Vertigo6
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,91-
56 % из 27 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 2moove

В 275 матчах у 2moove K/R 0,63, ADR 71,0 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,0. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 7. В среднем 14,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 30 матчах. В 81 из 275 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 142 - ниже 0,90. В 235 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,98. Больше всего ELO 2moove теряет в 3-м матче дня (−49 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+54 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +51 ELO. Просел: Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −16 п.п., ELO −188. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.