2ght

Украина
На FACEIT с 2024 138 матчей записано 27 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 2ght?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 86,1 из 138 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 138 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (49 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,2 %−0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 49 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 лучше, чем 86 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 лучше, чем 40 %
Раунды со смертью 75 %+4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,05, ADR около 83,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −94

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,79). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −9 ELO
30 матчей · 37 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +3 ELO, винрейт 44 %
По субботам −10 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO 2ght теряет в 2-м матче дня: −9 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,67 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % лучше, чем 24 %
0,78 лучше, чем 62 %
85,9 лучше, чем 69 %
1,06 ровно в среднем
50 % из 258 дуэлей лучше, чем 36 %
25 % из 28 ситуаций лучше, чем 14 %
Inferno25
56 % лучше, чем 43 %
0,85 лучше, чем 76 %
96,6 лучше, чем 89 %
1,17 лучше, чем 64 %
59 % из 169 дуэлей лучше, чем 72 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 219
21 % лучше, чем 1 %
0,67 лучше, чем 14 %
72,6 лучше, чем 10 %
0,90 лучше, чем 6 %
41 % из 102 дуэлей лучше, чем 5 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 54 %
Anubis16
75 % лучше, чем 97 %
0,74 лучше, чем 43 %
78,9 лучше, чем 33 %
1,01 лучше, чем 33 %
51 % из 107 дуэлей лучше, чем 42 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %
Ancient13
62 % -
0,91 -
92,5 -
1,24-
47 % из 76 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke12
50 % -
0,76 -
88,3 -
1,03-
46 % из 79 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,79 -
85,5 -
1,07-
71 % из 24 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 2ght

В 138 матчах у 2ght K/R 0,79, ADR 86,1 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 75 % в 16 матчах. В 63 из 138 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 54 - ниже 0,90. В 49 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,23. Больше всего ELO 2ght теряет в 2-м матче дня (−9 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Mirage (+95 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −94. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,05, ADR около 83,8. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.