2OO-

Россия
На FACEIT с 2026 224 матчей записано 164 матчей за 30 дней
ELO ▲ 303
2 935
Пик за 30 дней: 3 008
Ранг EU ▼ 1 815 мест
#10 599
Россия #3 041 в Россия
30 дней · раньше #8 784 · лучший #6 842
Последнее обновление:

Как играет 2OO-?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 84,7 из 224 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 224 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerКлатчерМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %0 п.п. · Ø 41 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 27 %+15 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 8 в 224 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,5 %+1,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 5,2 %+0,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 58x 4K, 9 эйсов в 224 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 40 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли 2OO-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 224 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
СенОкт

Паттерны

Из последних 224 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −94 ELO
114 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня −25 ELO
26 матчей · 38 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −24 ELO, винрейт 45 %
По воскресеньям −50 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO 2OO- теряет на Mirage: −94 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,93 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 63 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 224 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage114
50 % лучше, чем 35 %
0,84 лучше, чем 84 %
83,8 лучше, чем 59 %
1,19 лучше, чем 86 %
60 % из 453 дуэлей лучше, чем 89 %
44 % из 93 ситуаций лучше, чем 68 %
Dust 271
55 % лучше, чем 56 %
0,88 лучше, чем 92 %
88,5 лучше, чем 80 %
1,26 лучше, чем 93 %
56 % из 315 дуэлей лучше, чем 71 %
36 % из 61 ситуаций лучше, чем 43 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
74,4 -
1,03-
45 % из 47 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Cache11
73 % -
0,78 -
79,4 -
1,18-
47 % из 30 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno9
56 % -
0,81 -
88,9 -
1,16-
60 % из 25 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Ancient5
20 % -
0,74 -
73,1 -
1,07-
40 % из 15 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 2OO-

В 224 матчах у 2OO- K/R 0,84, ADR 84,7 и рейтинг 1,20. Главная сильная сторона: K/D с 1,25. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 47 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 19,0 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 131 из 224 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 53 - ниже 0,90. В 224 матчах с детальной статистикой: 58x 4K и 9 эйсов. Больше всего ELO 2OO- теряет на Mirage (−94 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+50 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 71 % винрейт, +24 ELO. Последние 30 дней: 164 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.