25_YROLD_UNC

Сингапур
На FACEIT с 2016 133 матчей записано
ELO
2 367
Пик за последние 133 матчей: 2 367
Ранг SEA ▼ 119 мест
#1 788
Сингапур #59 в Сингапур
30 дней · раньше #1 669 · лучший #1 631
Последнее обновление:

Как играет 25_YROLD_UNC?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 83,1 из 133 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 133 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (130 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 6 в 133 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 130 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 7,9+3,7 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли 25_YROLD_UNC, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 133 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 133 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −70 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
С 5-го матча за день −60 ELO
53 матчей · 40 % винрейт
По четвергам ±0 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO 25_YROLD_UNC теряет на Mirage: −70 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,41 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 133 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 245
56 % лучше, чем 66 %
0,71 лучше, чем 34 %
81,3 ровно в среднем
0,99 лучше, чем 33 %
43 % из 211 дуэлей лучше, чем 12 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 20 %
Inferno31
52 % лучше, чем 42 %
0,69 лучше, чем 23 %
85,2 лучше, чем 64 %
0,99 лучше, чем 27 %
57 % из 130 дуэлей лучше, чем 69 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Mirage23
39 % лучше, чем 9 %
0,66 лучше, чем 14 %
76,2 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 27 %
42 % из 101 дуэлей лучше, чем 8 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis17
71 % лучше, чем 94 %
0,83 лучше, чем 83 %
92,7 лучше, чем 92 %
1,20 лучше, чем 89 %
59 % из 73 дуэлей лучше, чем 84 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 80 %
Cache11
55 % -
0,74 -
85,4 -
1,04-
43 % из 54 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
44 % из 16 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 25_YROLD_UNC

В 133 матчах у 25_YROLD_UNC K/R 0,71, ADR 83,1 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,9. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 54 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 49 - ниже 0,90. В 130 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO 25_YROLD_UNC теряет на Mirage (−70 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+21 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 68 % винрейт, +21 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.