255
Как играет 255?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (149 матчей).
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень37 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (42 %).
Оружие и аим
Сильная сторонаK/D 1,26 и тем самым намного выше среднего (1,05).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,88). Заметно выше среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,38. Последние 3 месяца: 1,17 (в начале 1,27). Намного выше среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 96,1. Последние 3 месяца: 88,2 (в начале 94,8). Заметно выше среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 63 %. Последние 3 месяца: 59 % (в начале 63 %). Намного выше среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 65 %. Последние 3 месяца: 59 % (в начале 54 %). Намного выше среднего (53 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 3 664. Последние 3 месяца: 3 380 (в начале 3 632).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 45 %.
Паттерны
Из последних 228 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO 255 теряет в 3-м матче дня: +41 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,99 · Ancient
- Лучшая серия побед: 13 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 59 · Nuke
Карты в деталях
из последних 228 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет 255
В 228 матчах 255 выдаёт K/R 0,84 и ADR 90,2; рейтинг по 224 матчам с рейтингом - 1,20. Главная сильная сторона: K/D с 1,26. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 46 матчах. В 129 из 224 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 53 - ниже 0,90. В 149 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,38. Больше всего ELO 255 теряет в 3-м матче дня (+41 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+149 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, −26 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоты −4 п.п., ELO −252. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс −36.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.