255

Россия
На FACEIT с 2018 228 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO ▲ 51
3 451
Пик за 30 дней: 3 451
Ранг EU ▲ 163 места
#1 349
Россия #378 в Россия
30 дней · раньше #1 512 · лучший #1 255
Последнее обновление:

Как играет 255?

Рейтинг 1,20 (по 224 матчам) K/R 0,84 ADR 90,2 из 228 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 224 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
УронХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (149 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−5 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,26 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 60 %+7 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 228 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 16,1 %+2,6 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 54 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 25x 4K, 1 эйс в 149 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 лучше, чем 65 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоты −4 п.п., ELO −252

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,88). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 228 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +41 ELO
40 матчей · 50 % винрейт
По вторникам +3 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO 255 теряет в 3-м матче дня: +41 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,99 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 13 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 59 · Nuke

Карты в деталях

из последних 228 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage89
60 % лучше, чем 72 %
0,85 лучше, чем 84 %
91,5 лучше, чем 87 %
1,20 лучше, чем 85 %
61 % из 434 дуэлей лучше, чем 90 %
48 % из 54 ситуаций лучше, чем 77 %
Ancient46
70 % лучше, чем 92 %
0,87 лучше, чем 90 %
92,8 лучше, чем 90 %
1,24 лучше, чем 91 %
56 % из 231 дуэлей лучше, чем 70 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 243
56 % лучше, чем 54 %
0,85 лучше, чем 85 %
90,3 лучше, чем 84 %
1,27 лучше, чем 93 %
57 % из 180 дуэлей лучше, чем 74 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke30
57 % лучше, чем 46 %
0,81 лучше, чем 69 %
88,2 лучше, чем 75 %
1,15 лучше, чем 70 %
51 % из 148 дуэлей лучше, чем 37 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 68 %
Anubis17
29 % лучше, чем 1 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,6 лучше, чем 38 %
1,00 лучше, чем 29 %
51 % из 70 дуэлей лучше, чем 40 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 28 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 255

В 228 матчах 255 выдаёт K/R 0,84 и ADR 90,2; рейтинг по 224 матчам с рейтингом - 1,20. Главная сильная сторона: K/D с 1,26. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 46 матчах. В 129 из 224 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 53 - ниже 0,90. В 149 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,38. Больше всего ELO 255 теряет в 3-м матче дня (+41 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+149 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, −26 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоты −4 п.п., ELO −252. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс −36.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.