24kiyotaka

Южная Корея
173 матчей записано
ELO
2 334
Пик за последние 173 матчей: 2 488
Ранг SEA ▼ 158 мест
#2 013
Южная Корея #93 в Южная Корея
30 дней · раньше #1 855 · лучший #1 799
Последнее обновление:

Как играет 24kiyotaka?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 77,5 из 173 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 173 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 34 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (118 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 5 в 173 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 118 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 1,4−2,8 · Ø 4,2 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,21 · Ø 0,29 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,02, ADR около 77,3, Хедшоты около 57 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п., ELO −92

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,75). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 173 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +24 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −3 ELO, винрейт 38 %
По субботам +25 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO 24kiyotaka теряет в 3-м матче дня: +24 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 173 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage63
49 % лучше, чем 37 %
0,76 лучше, чем 57 %
77,6 лучше, чем 30 %
1,02 лучше, чем 44 %
50 % из 311 дуэлей лучше, чем 42 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient35
54 % лучше, чем 57 %
0,76 лучше, чем 57 %
74,6 лучше, чем 17 %
1,04 лучше, чем 53 %
54 % из 114 дуэлей лучше, чем 62 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 46 %
Dust 231
42 % лучше, чем 17 %
0,74 лучше, чем 48 %
80,0 лучше, чем 44 %
0,97 лучше, чем 26 %
43 % из 154 дуэлей лучше, чем 12 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 23 %
Inferno16
44 % лучше, чем 21 %
0,75 ровно в среднем
77,6 лучше, чем 26 %
0,99 лучше, чем 27 %
51 % из 93 дуэлей лучше, чем 31 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis15
47 % лучше, чем 31 %
0,77 лучше, чем 61 %
75,7 лучше, чем 21 %
1,06 лучше, чем 55 %
42 % из 74 дуэлей лучше, чем 8 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 54 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,9 -
0,98-
50 % из 30 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,85 -
86,0 -
1,22-
77 % из 13 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 24kiyotaka

В 173 матчах у 24kiyotaka K/R 0,76, ADR 77,5 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,4. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 54 % в 35 матчах. В 55 из 173 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 60 - ниже 0,90. В 118 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,17. Больше всего ELO 24kiyotaka теряет в 3-м матче дня (+24 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Ancient (+49 ELO, винрейт 54 %). Просел: Винрейт −4 п.п., ELO −92. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,02, ADR около 77,3, Хедшоты около 57 %. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.