240hzV2

Южная Корея
148 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 240hzV2?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 76,8 из 148 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 148 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (99 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым едва ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 48 %+1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 24 %+13 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 91 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 16 в 148 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,8 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,3 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 78 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 41 %
4K и эйсы 16x 4K, 4 эйса в 99 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +9,2, Винрейт +20 п.п., ELO +367
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,65). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 148 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −118 ELO
31 матчей · 35 % винрейт
С 5-го матча за день −71 ELO
39 матчей · 33 % винрейт
По субботам −62 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO 240hzV2 теряет в 2-м матче дня: −118 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage

Карты в деталях

из последних 148 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
42 % лучше, чем 22 %
0,68 лучше, чем 30 %
74,8 лучше, чем 29 %
0,94 лучше, чем 29 %
45 % из 291 дуэлей лучше, чем 22 %
32 % из 41 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient23
57 % лучше, чем 74 %
0,77 лучше, чем 75 %
83,6 лучше, чем 74 %
1,08 лучше, чем 80 %
56 % из 134 дуэлей лучше, чем 83 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis17
59 % лучше, чем 77 %
0,68 лучше, чем 32 %
73,3 лучше, чем 19 %
0,92 лучше, чем 23 %
46 % из 106 дуэлей лучше, чем 24 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno15
13 % лучше, чем 1 %
0,65 лучше, чем 23 %
73,7 лучше, чем 24 %
0,90 лучше, чем 18 %
43 % из 82 дуэлей лучше, чем 14 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 214
50 % -
0,78 -
80,2 -
1,07-
55 % из 91 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke10
50 % -
0,75 -
77,4 -
1,06-
59 % из 44 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,75 -
81,7 -
1,10-
54 % из 39 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Vertigo5
20 % -
0,64 -
70,7 -
0,79-
53 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 240hzV2

В 148 матчах у 240hzV2 K/R 0,71, ADR 76,8 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 7. В среднем 15,4 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 48 из 148 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 62 - ниже 0,90. В 99 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO 240hzV2 теряет в 2-м матче дня (−118 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+50 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 70 % винрейт, +18 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +9,2, Винрейт +20 п.п., ELO +367. Просел: Хедшоты −3 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.