228PixeL

Россия
63 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 228PixeL?

Рейтинг 0,87 (по 40 матчам) K/R 0,59 ADR 70,6 из 63 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 40 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

54 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 54 %+15 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 61 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,80 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 43 %−1 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 45 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 10,7 %−2,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,6 · Ø 3,8 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,08, ADR +7,7, Хедшоты +7 п.п., Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,54). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 6:00 до 12:00 −8 ELO, винрейт 35 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 27 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 63 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
72 % лучше, чем 99 %
0,65 лучше, чем 25 %
74,5 лучше, чем 35 %
1,00 лучше, чем 61 %
51 % из 68 дуэлей лучше, чем 61 %
67 % из 12 ситуаций лучше, чем 97 %
Dust 214
29 % -
0,52 -
65,5 -
0,72-
55 % из 40 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,96-
57 % из 35 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,51 -
65,3 -
0,79-
23 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,57 -
65,0 -
0,80-
50 % из 4 дуэлей -
-
Nuke4
25 % -
0,58 -
76,8 -
0,74-
43 % из 14 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 228PixeL

В 63 матчах 228PixeL выдаёт K/R 0,59 и ADR 70,6; рейтинг по 40 матчам с рейтингом - 0,87. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 54 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: K/D с 0,80. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 13,0 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 72 % в 25 матчах. В 8 из 40 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 22 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,92. Лучше всего заходит на Mirage (+22 ELO, винрейт 72 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, ADR +7,7, Хедшоты +7 п.п., Винрейт +12 п.п.. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.