2217

Румыния
На FACEIT с 2026 165 матчей записано 84 матчей за 30 дней
ELO ▼ 7
2 244
Пик за 30 дней: 2 251
Ранг EU
#118 626
Румыния #1 441 в Румыния
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 11m 30s

Как играет 2217?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 87,1 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 92 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,9

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 15,4 %+2,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 39x 4K, 5 эйсов в 165 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли 2217, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 165 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,91.

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −107 ELO
44 матчей · 43 % винрейт
На Anubis −30 ELO
27 матчей · 59 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −21 ELO, винрейт 46 %
По субботам −26 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO 2217 теряет в 1-м матче дня: −107 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 51 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
52 % ровно в среднем
0,83 лучше, чем 86 %
86,8 лучше, чем 80 %
1,14 лучше, чем 84 %
56 % из 294 дуэлей лучше, чем 79 %
28 % из 39 ситуаций лучше, чем 22 %
Dust 229
41 % лучше, чем 16 %
0,85 лучше, чем 90 %
91,5 лучше, чем 90 %
1,17 лучше, чем 87 %
62 % из 136 дуэлей лучше, чем 94 %
8 % из 13 ситуаций лучше, чем 2 %
Anubis27
59 % лучше, чем 75 %
0,83 лучше, чем 89 %
86,8 лучше, чем 81 %
1,17 лучше, чем 89 %
54 % из 97 дуэлей лучше, чем 65 %
23 % из 26 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient16
38 % лучше, чем 10 %
0,73 лучше, чем 43 %
75,9 лучше, чем 21 %
1,05 лучше, чем 58 %
57 % из 53 дуэлей лучше, чем 80 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 32 %
Cache14
64 % -
0,86 -
91,4 -
1,18-
53 % из 53 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Vertigo7
86 % -
0,95 -
93,4 -
1,32-
78 % из 18 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,87 -
84,0 -
1,23-
60 % из 10 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 2217

В 165 матчах у 2217 K/R 0,83, ADR 87,1 и рейтинг 1,16. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 95 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 40 - ниже 0,90. В 165 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,26. Больше всего ELO 2217 теряет в 1-м матче дня (−107 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+13 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, −2 ELO. Последние 30 дней: 84 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −38.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.