1neilA-

Россия
167 матчей записано 35 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 1neilA-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 77,6 из 167 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 167 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
КлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (110 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

64 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 64 %+14 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 59 %+12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 31 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 167 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,5 %+0,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 20x 4K, 3 эйса в 110 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 23 %−13 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ELO +188
= Без изменений
ADR около 77,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,71). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 167 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −22 ELO
27 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +25 ELO, винрейт 35 %
По понедельникам +25 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO 1neilA- теряет на Ancient: −22 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Nuke

Карты в деталях

из последних 167 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 259
46 % лучше, чем 32 %
0,76 лучше, чем 67 %
77,9 лучше, чем 40 %
1,09 лучше, чем 75 %
58 % из 171 дуэлей лучше, чем 87 %
47 % из 45 ситуаций лучше, чем 73 %
Mirage53
40 % лучше, чем 16 %
0,72 ровно в среднем
75,9 лучше, чем 30 %
1,02 лучше, чем 55 %
54 % из 142 дуэлей лучше, чем 71 %
29 % из 49 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient27
48 % лучше, чем 47 %
0,78 лучше, чем 73 %
81,0 лучше, чем 51 %
1,12 лучше, чем 84 %
66 % из 65 дуэлей лучше, чем 99 %
38 % из 32 ситуаций ровно в среднем
Nuke12
58 % -
0,74 -
75,2 -
1,06-
54 % из 57 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,69 -
68,4 -
0,99-
39 % из 18 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache6
17 % -
0,80 -
81,5 -
1,08-
53 % из 15 дуэлей -
83 % из 6 ситуаций -
Anubis3
67 % -
1,00 -
95,3 -
1,38-
89 % из 9 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 1neilA-

В 167 матчах у 1neilA- K/R 0,75, ADR 77,6 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 64 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 78 из 167 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 54 - ниже 0,90. В 110 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,09. Больше всего ELO 1neilA- теряет на Ancient (−22 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+34 ELO, винрейт 46 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ELO +188. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,8. Последние 30 дней: 35 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.