1llum

США
120 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 1llum?

Рейтинг 1,03 (по 99 матчам) K/R 0,74 ADR 79,5 из 120 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (64 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 76 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 43 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 11 в 120 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 64 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,45 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,19 · Ø 0,26 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли 1llum, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 64 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −111 ELO
27 матчей · 41 % винрейт
На Ancient −51 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
По вторникам −35 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO 1llum теряет на Dust 2: −111 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 120 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 227
41 % лучше, чем 20 %
0,67 лучше, чем 27 %
75,1 лучше, чем 27 %
0,96 лучше, чем 37 %
46 % из 87 дуэлей лучше, чем 28 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage21
48 % лучше, чем 44 %
0,73 лучше, чем 60 %
77,6 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 61 %
51 % из 71 дуэлей лучше, чем 57 %
13 % из 15 ситуаций лучше, чем 3 %
Ancient20
45 % лучше, чем 30 %
0,73 лучше, чем 54 %
77,2 лучше, чем 34 %
1,03-
52 % из 46 дуэлей лучше, чем 62 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis16
63 % лучше, чем 84 %
0,83 лучше, чем 93 %
86,3 лучше, чем 85 %
1,20-
58 % из 71 дуэлей лучше, чем 87 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
78,7 -
1,01-
57 % из 35 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno12
58 % -
0,80 -
87,7 -
1,12-
58 % из 64 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache9
44 % -
0,72 -
78,7 -
0,96-
53 % из 43 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 1llum

В 120 матчах 1llum выдаёт K/R 0,74 и ADR 79,5; рейтинг по 99 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 7. В среднем 16,4 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 38 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 33 - ниже 0,90. В 64 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,13. Больше всего ELO 1llum теряет на Dust 2 (−111 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 53 % винрейт, −111 ELO. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −131.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.