1QuePassa1
Как играет 1QuePassa1?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).
В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,03).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELOАвг 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Май 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,71). Едва выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,02. Последние 3 месяца: 1,02 (в начале 0,66). Едва ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 86,6. Последние 3 месяца: 86,6 (в начале 80,1). Заметно выше среднего (80,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Май 2026 с 54 %. Последние 3 месяца: 40 % (в начале 53 %). Намного ниже среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 80 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 43 %). Ровно на среднем уровне (50 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 2 161. Последние 3 месяца: 2 161 (в начале 2 024).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 15 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 42 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 1,54 · Anubis
Карты в деталях
из последних 41 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет 1QuePassa1
В 41 матчах 1QuePassa1 выдаёт K/R 0,73 и ADR 83,2; рейтинг по 21 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 45 % в 11 матчах. В 9 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 9 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,36, ADR +6,5, Винрейт +7 п.п., ELO +137. Просел: Хедшоты −13 п.п..
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.