1FowL-

Россия
На FACEIT с 2019 95 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет 1FowL-?

Рейтинг 1,31 (по 45 матчам) K/R 0,85 ADR 90,7 из 95 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,31
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 45 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 49 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
КлатчерМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

70 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 70 %+20 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

4,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 4,1+2,5 · Ø 1,6 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,35 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 17,0 %+3,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 26 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 63 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 7,2+2,9 · Ø 4,3 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,56+0,28 · Ø 0,28 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 63 %−9 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,14, ADR +12,7, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −6 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,93
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,93 (в начале 0,79). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 95 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 95 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage34
53 % лучше, чем 58 %
0,86 лучше, чем 94 %
94,7 лучше, чем 97 %
1,29 лучше, чем 98 %
78 % из 59 дуэлей лучше, чем 99 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 217
29 % лучше, чем 3 %
0,65 лучше, чем 15 %
73,4 лучше, чем 18 %
1,03-
50 % из 12 дуэлей ровно в среднем
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Inferno16
63 % лучше, чем 82 %
0,96 лучше, чем 99 %
94,0 лучше, чем 94 %
1,47-
87 % из 15 дуэлей лучше, чем 99 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient13
54 % -
0,89 -
93,3 -
1,46-
73 % из 15 дуэлей -
50 % из 12 ситуаций -
Anubis11
73 % -
0,94 -
100,2 -
1,48-
60 % из 5 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 1FowL-

В 95 матчах 1FowL- выдаёт K/R 0,85 и ADR 90,7; рейтинг по 45 матчам с рейтингом - 1,31. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,31. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 9. В среднем 18,7 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 30 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (67 %), в 9 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,34. Лучше всего заходит на Mirage (+14 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +12 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,14, ADR +12,7, Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −6 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.