1FLYGHTxDD
Как играет 1FLYGHTxDD?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOОкт 2026 по сравнению с Дек 2025 - Фев 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Декабрь 2025 с 0,79. Последние 3 месяца без изменений: 0,79. Заметно выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,07.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Декабрь 2025 с 85,9. Последние 3 месяца: 84,5 (в начале 84,6). Немного выше среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Декабрь 2025 с 56 %. Последние 3 месяца: 47 % (в начале 55 %). Немного ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Январь 2026 с 71 %. Последние 3 месяца: 55 % (в начале 62 %). Намного выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Январь 2026 с 2 543. Последние 3 месяца: 2 249 (в начале 2 543).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 28 %.
Паттерны
Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Overpass
Карты в деталях
из последних 91 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет 1FLYGHTxDD
В 91 матчах 1FLYGHTxDD выдаёт K/R 0,78 и ADR 83,4; рейтинг по 44 матчам с рейтингом - 1,04. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 19 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 14 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Лучше всего заходит на Mirage (+110 ELO, винрейт 58 %). Просел: Хедшоты −8 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −294. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, ADR около 84,5. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −23.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.