1Abek1

Казахстан
52 матчей записано 13 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 1Abek1?

Рейтинг 0,89 K/R 0,67 ADR 76,2 из 52 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 23 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 52 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (25 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 60 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

8 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 98 %
Выигранные клатчи 1v2 8 %−13 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 35 %−8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 70 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 лучше, чем 20 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 12,1 %−0,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,4 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 25 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,4 · Ø 3,6 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,09 · Ø 0,23 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +5,7
= Без изменений
Рейтинг около 0,91, Хедшоты около 35 %, ELO около 907
▼ Стало хуже
Винрейт −16 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,65). Ровно на среднем уровне (0,69).

Паттерны

Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient

Карты в деталях

из последних 52 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 215
33 % лучше, чем 9 %
0,74 лучше, чем 77 %
77,6 лучше, чем 55 %
1,00 лучше, чем 69 %
57 % из 74 дуэлей лучше, чем 89 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 70 %
Mirage15
47 % лучше, чем 45 %
0,64 лучше, чем 24 %
74,6 лучше, чем 37 %
0,82 лучше, чем 10 %
38 % из 72 дуэлей лучше, чем 6 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient6
33 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
41 % из 27 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
48 % из 33 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,53 -
68,3 -
0,70-
28 % из 25 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,61 -
76,0 -
0,83-
50 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 1Abek1

В 52 матчах у 1Abek1 K/R 0,67, ADR 76,2 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 4. В среднем 15,3 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 47 % в 15 матчах. В 12 из 52 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 29 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,93. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +5,7. Просел: Винрейт −16 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,91, Хедшоты около 35 %, ELO около 907. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −40.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.