11-11

Россия
На FACEIT с 2023 292 матчей записано 80 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 11-11?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 из 281 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 281 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (219 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 25 %+13 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 15 в 281 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 43x 4K, 2 эйса в 219 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,16 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 75 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +247
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −14,5, Хедшоты −8 п.п., Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,90). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 281 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −194 ELO
63 матчей · 43 % винрейт
На Nuke −88 ELO
48 матчей · 46 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −62 ELO, винрейт 46 %
По средам −60 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO 11-11 теряет в 1-м матче дня: −194 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 56 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,73 · Mirage

Карты в деталях

из последних 281 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
49 % лучше, чем 34 %
0,76 лучше, чем 55 %
82,5 лучше, чем 56 %
1,06 лучше, чем 55 %
55 % из 464 дуэлей лучше, чем 69 %
38 % из 32 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient69
61 % лучше, чем 77 %
0,81 лучше, чем 75 %
86,1 лучше, чем 67 %
1,11 лучше, чем 69 %
51 % из 345 дуэлей лучше, чем 42 %
35 % из 46 ситуаций лучше, чем 42 %
Nuke48
46 % лучше, чем 19 %
0,76 ровно в среднем
81,9 лучше, чем 47 %
1,06 ровно в среднем
53 % из 263 дуэлей ровно в среднем
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis45
44 % лучше, чем 22 %
0,80 лучше, чем 74 %
85,6 лучше, чем 71 %
1,10 лучше, чем 68 %
52 % из 278 дуэлей ровно в среднем
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 28 %
Inferno17
35 % лучше, чем 5 %
0,73 лучше, чем 34 %
77,4 лучше, чем 21 %
0,97 лучше, чем 12 %
50 % из 115 дуэлей лучше, чем 22 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 48 %
Dust 214
71 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
55 % из 91 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,74 -
78,1 -
1,09-
15 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 11-11

В 281 матчах у 11-11 K/R 0,78, ADR 83,7 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 44 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 135 из 281 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 92 - ниже 0,90. В 219 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,26. Больше всего ELO 11-11 теряет в 1-м матче дня (−194 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+103 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, +301 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +247. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −14,5, Хедшоты −8 п.п., Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −68.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.