10kprem

Нидерланды
170 матчей записано 32 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 10kprem?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 71,8 из 170 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 39 %
Распределение рейтинга из 170 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 39 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (70 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

35 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 35 %−15 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,84 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 9,4 %−3,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 1,7 %−2,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 14 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 70 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 6,8+2,5 · Ø 4,3 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,18, Рейтинг −0,29, ADR −12,2, Хедшоты −7 п.п., Винрейт −22 п.п., ELO −859

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,52 (в начале 0,70). Намного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 170 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −182 ELO
45 матчей · 31 % винрейт
На Anubis −26 ELO
37 матчей · 38 % винрейт
По четвергам +5 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO 10kprem теряет в 1-м матче дня: −182 ELO, 31 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 170 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
36 % лучше, чем 9 %
0,62 лучше, чем 9 %
69,4 лучше, чем 9 %
0,87 лучше, чем 11 %
43 % из 192 дуэлей лучше, чем 13 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis37
38 % лучше, чем 13 %
0,65 лучше, чем 14 %
75,2 лучше, чем 24 %
0,89 лучше, чем 10 %
40 % из 182 дуэлей лучше, чем 4 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 85 %
Dust 234
41 % лучше, чем 21 %
0,63 лучше, чем 9 %
72,4 лучше, чем 15 %
0,87 лучше, чем 8 %
45 % из 147 дуэлей лучше, чем 21 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient23
52 % ровно в среднем
0,63 лучше, чем 8 %
72,9 лучше, чем 12 %
0,84 лучше, чем 4 %
46 % из 114 дуэлей лучше, чем 22 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 59 %
Inferno14
43 % -
0,57 -
69,0 -
0,75-
43 % из 70 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,59 -
65,7 -
0,78-
42 % из 48 дуэлей -
-
Nuke9
33 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
50 % из 28 дуэлей -
86 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 10kprem

В 170 матчах у 10kprem K/R 0,63, ADR 71,8 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,8. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 35 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 14,0 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 52 % в 23 матчах. В 35 из 170 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 103 - ниже 0,90. В 70 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,98. Больше всего ELO 10kprem теряет в 1-м матче дня (−182 ELO, винрейт 31 %). Лучше всего заходит на Ancient (+37 ELO, винрейт 52 %). Просел: K/R −0,18, Рейтинг −0,29, ADR −12,2, Хедшоты −7 п.п., Винрейт −22 п.п., ELO −859. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 34 %, ELO-баланс −83.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.