100IWX01

Казахстан
111 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 100IWX01?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 77,7 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 66 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 13 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

32 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 32 %−16 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 51 %+40 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 4 в 111 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 14,2 %+1,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,0 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 17x 4K, 4 эйса в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,05 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,22 · Ø 0,27 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 63 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,19, ADR +10,1, Винрейт +13 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п., ELO −53

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −31 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
На Anubis −25 ELO
21 матчей · 57 % винрейт
По вторникам ±0 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO 100IWX01 теряет на Mirage: −31 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,78 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient22
55 % лучше, чем 65 %
0,76 лучше, чем 70 %
75,2 лучше, чем 26 %
1,04 лучше, чем 64 %
51 % из 118 дуэлей ровно в среднем
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 41 %
Mirage22
41 % лучше, чем 18 %
0,68 лучше, чем 26 %
69,9 лучше, чем 7 %
1,00 лучше, чем 45 %
44 % из 124 дуэлей лучше, чем 16 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis21
57 % лучше, чем 69 %
0,81 лучше, чем 87 %
84,0 лучше, чем 72 %
1,13 лучше, чем 87 %
54 % из 145 дуэлей лучше, чем 66 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 221
48 % лучше, чем 39 %
0,81 лучше, чем 87 %
86,3 лучше, чем 81 %
1,14 лучше, чем 87 %
56 % из 111 дуэлей лучше, чем 80 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 27 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
73,9 -
0,93-
52 % из 67 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,68 -
69,7 -
1,02-
54 % из 37 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,81 -
77,3 -
1,22-
45 % из 31 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 100IWX01

В 111 матчах у 100IWX01 K/R 0,75, ADR 77,7 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 32 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 15,9 киллов за матч, 32 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 21 матчах. В 47 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 41 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,17. Больше всего ELO 100IWX01 теряет на Mirage (−31 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Ancient (+55 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,19, ADR +10,1, Винрейт +13 п.п.. Просел: Хедшоты −6 п.п., ELO −53. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.