0bject

Германия
На FACEIT с 2014 109 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 0bject?

Рейтинг 1,05 (по 59 матчам) K/R 0,79 ADR 86,6 из 109 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (58 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 20 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы с Zeus1 в 109 матчах
Киллы ножом 1 в 109 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,4 %+0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 58 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

9,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 9,9+5,6 · Ø 4,3 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, ADR −5,0, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,83). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 109 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −6 ELO
23 матчей · 61 % винрейт
В 2-м матче дня +1 ELO
25 матчей · 36 % винрейт
По средам −1 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO 0bject теряет на Ancient: −6 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 109 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno24
54 % лучше, чем 53 %
0,78 лучше, чем 71 %
85,5 лучше, чем 73 %
1,18 лучше, чем 86 %
57 % из 63 дуэлей лучше, чем 74 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient23
61 % лучше, чем 83 %
0,84 лучше, чем 92 %
90,9 лучше, чем 92 %
1,03 лучше, чем 58 %
47 % из 77 дуэлей лучше, чем 27 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Dust 218
44 % лучше, чем 29 %
0,78 лучше, чем 76 %
86,4 лучше, чем 82 %
0,98-
46 % из 26 дуэлей лучше, чем 26 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 19 %
Nuke15
33 % лучше, чем 3 %
0,77 лучше, чем 55 %
80,1 лучше, чем 39 %
0,92-
51 % из 43 дуэлей лучше, чем 42 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache12
50 % -
0,73 -
88,9 -
1,08-
65 % из 57 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Anubis11
55 % -
0,76 -
84,1 -
0,79-
40 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage6
67 % -
0,85 -
92,2 -
1,13-
57 % из 7 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 0bject

В 109 матчах 0bject выдаёт K/R 0,79 и ADR 86,6; рейтинг по 59 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 9,9. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. В среднем 16,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 25 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 15 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO 0bject теряет на Ancient (−6 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Inferno (+84 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +54 ELO. Просел: K/R −0,08, ADR −5,0, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п.. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +42.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.