080TIM16

Япония
264 матчей записано 100 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 080TIM16?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 82,9 из 264 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 264 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (243 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 32 %+21 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 9 в 264 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,2 %+1,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 56x 4K, 5 эйсов в 243 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +7,9, Хедшоты +8 п.п., ELO +339
= Без изменений
Винрейт около 45 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,67). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 264 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −87 ELO
38 матчей · 39 % винрейт
В 1-м матче дня −41 ELO
48 матчей · 38 % винрейт
По субботам −27 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO 080TIM16 теряет на Ancient: −87 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 264 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 275
45 % лучше, чем 31 %
0,78 лучше, чем 75 %
81,4 лучше, чем 59 %
1,09 лучше, чем 75 %
55 % из 523 дуэлей лучше, чем 75 %
36 % из 50 ситуаций лучше, чем 41 %
Mirage57
46 % лучше, чем 32 %
0,77 лучше, чем 71 %
81,9 лучше, чем 63 %
1,05 лучше, чем 65 %
53 % из 418 дуэлей лучше, чем 66 %
40 % из 35 ситуаций лучше, чем 56 %
Ancient38
39 % лучше, чем 18 %
0,80 лучше, чем 81 %
88,0 лучше, чем 82 %
1,08 лучше, чем 75 %
52 % из 232 дуэлей лучше, чем 58 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis36
56 % лучше, чем 70 %
0,71 лучше, чем 42 %
80,7 лучше, чем 55 %
0,97 лучше, чем 33 %
48 % из 209 дуэлей лучше, чем 34 %
47 % из 19 ситуаций лучше, чем 75 %
Nuke25
36 % лучше, чем 6 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,6 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 38 %
52 % из 163 дуэлей ровно в среднем
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Inferno23
35 % лучше, чем 10 %
0,79 лучше, чем 82 %
84,6 лучше, чем 76 %
1,08 лучше, чем 73 %
59 % из 152 дуэлей лучше, чем 86 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 15 %
Cache10
70 % -
0,83 -
89,5 -
1,12-
42 % из 74 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 080TIM16

В 264 матчах у 080TIM16 K/R 0,77, ADR 82,9 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 8. В среднем 17,4 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 118 из 264 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 97 - ниже 0,90. В 243 матчах с детальной статистикой: 56x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,09. Больше всего ELO 080TIM16 теряет на Ancient (−87 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+179 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 53 % винрейт, +94 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +7,9, Хедшоты +8 п.п., ELO +339. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 45 %. Последние 30 дней: 100 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.