00ryu

Австралия
На FACEIT с 2024 120 матчей записано 41 матчей за 30 дней
ELO ▲ 514
2 018
Пик за 30 дней: 2 018
Ранг SEA ▼ 192 места
#6 227
Австралия #49 в Австралия
30 дней · раньше #6 035 · лучший #5 497
Последнее обновление:

Как играет 00ryu?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 из 120 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 120 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (99 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 19 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 58 %+9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 7 в 120 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 12x 4K, 1 эйс в 99 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 43 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли 00ryu, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 104 матчей за последние 3 месяца и 16 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −18 ELO
24 матчей · 46 % винрейт
С 5-го матча за день +35 ELO
24 матчей · 38 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −39 ELO, винрейт 38 %
По пятницам ±0 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO 00ryu теряет на Anubis: −18 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Anubis

Карты в деталях

из последних 120 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis24
46 % лучше, чем 31 %
0,72 лучше, чем 41 %
79,5 лучше, чем 44 %
0,97 лучше, чем 30 %
55 % из 115 дуэлей лучше, чем 74 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Inferno18
50 % лучше, чем 39 %
0,75 ровно в среднем
83,1 лучше, чем 61 %
0,99 лучше, чем 28 %
51 % из 74 дуэлей лучше, чем 48 %
0 % из 8 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke16
81 % лучше, чем 99 %
0,72 лучше, чем 28 %
80,5 лучше, чем 39 %
1,02 лучше, чем 34 %
48 % из 65 дуэлей лучше, чем 26 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 69 %
Ancient15
67 % лучше, чем 90 %
0,78 лучше, чем 65 %
87,0 лучше, чем 74 %
1,09 лучше, чем 68 %
54 % из 52 дуэлей лучше, чем 66 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 64 %
Mirage15
40 % лучше, чем 14 %
0,60 лучше, чем 3 %
63,7 лучше, чем 1 %
0,79 лучше, чем 1 %
56 % из 59 дуэлей лучше, чем 77 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 56 %
Cache13
38 % -
0,71 -
77,8 -
0,97-
42 % из 76 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Dust 211
36 % -
0,63 -
67,4 -
0,87-
32 % из 44 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Vertigo8
50 % -
0,84 -
82,8 -
1,16-
61 % из 36 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 00ryu

В 120 матчах у 00ryu K/R 0,71, ADR 78,0 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 81 % в 16 матчах. В 42 из 120 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 55 - ниже 0,90. В 99 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO 00ryu теряет на Anubis (−18 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (−19 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 68 % винрейт, −19 ELO. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс −14.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.