-yy

Китай
На FACEIT с 2024 87 матчей записано 41 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -yy?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 86,6 из 87 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 87 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,18 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 87 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,6 %+1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 21x 4K, 0 эйсов в 87 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли -yy, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 87 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 87 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −23 ELO
20 матчей · 60 % винрейт
В 2-м матче дня ±0 ELO
22 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO -yy теряет на Ancient: −23 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Vertigo

Карты в деталях

из последних 87 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
58 % лучше, чем 72 %
0,76 лучше, чем 60 %
86,3 лучше, чем 75 %
1,06 лучше, чем 60 %
51 % из 117 дуэлей ровно в среднем
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient20
60 % лучше, чем 77 %
0,86 лучше, чем 93 %
89,1 лучше, чем 84 %
1,22 лучше, чем 95 %
70 % из 76 дуэлей лучше, чем 99 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 26 %
Inferno15
53 % ровно в среднем
0,85 лучше, чем 89 %
86,7 лучше, чем 74 %
1,22 лучше, чем 88 %
61 % из 44 дуэлей лучше, чем 89 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke10
70 % -
0,76 -
83,0 -
1,11-
57 % из 42 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Mirage6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,20-
66 % из 29 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Vertigo5
40 % -
0,99 -
94,0 -
1,39-
60 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,67 -
72,6 -
0,91-
75 % из 16 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -yy

В 87 матчах у -yy K/R 0,81, ADR 86,6 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,3. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 46 из 87 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 20 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,19. Больше всего ELO -yy теряет на Ancient (−23 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+48 ELO, винрейт 58 %). Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.