-yokoso

Россия
На FACEIT с 2021 311 матчей записано 214 матчей за 30 дней
ELO ▲ 367
3 224
Пик за 30 дней: 3 248
Ранг EU ▲ 4 832 места
#3 366
Россия #932 в Россия
30 дней · раньше #8 198 · лучший #3 366
Последнее обновление:

Как играет -yokoso?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 82,8 из 311 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 311 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 36 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−6 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 63 %+10 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 311 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 62 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 52x 4K, 4 эйса в 311 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли -yokoso, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 311 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
СенОкт

Паттерны

Из последних 311 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −180 ELO
92 матчей · 51 % винрейт
На Anubis −60 ELO
52 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −26 ELO
79 матчей · 54 % винрейт

Больше всего ELO -yokoso теряет на Mirage: −180 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 12 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Ancient

Карты в деталях

из последних 311 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage92
51 % лучше, чем 33 %
0,75 лучше, чем 44 %
81,2 лучше, чем 44 %
1,03 лучше, чем 37 %
45 % из 429 дуэлей лучше, чем 11 %
35 % из 46 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 279
54 % лучше, чем 46 %
0,74 лучше, чем 41 %
80,5 лучше, чем 42 %
1,03 лучше, чем 35 %
51 % из 384 дуэлей лучше, чем 41 %
40 % из 35 ситуаций ровно в среднем
Ancient61
56 % ровно в среднем
0,85 лучше, чем 85 %
90,1 лучше, чем 83 %
1,16 лучше, чем 79 %
57 % из 334 дуэлей лучше, чем 75 %
24 % из 29 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis52
48 % лучше, чем 27 %
0,76 лучше, чем 53 %
83,9 лучше, чем 62 %
1,02 лучше, чем 36 %
49 % из 312 дуэлей лучше, чем 29 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke26
42 % лучше, чем 10 %
0,69 лучше, чем 16 %
76,3 лучше, чем 19 %
0,92 лучше, чем 6 %
56 % из 136 дуэлей лучше, чем 64 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 97 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -yokoso

В 311 матчах у -yokoso K/R 0,76, ADR 82,8 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 61 матчах. В 129 из 311 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 106 - ниже 0,90. В 311 матчах с детальной статистикой: 52x 4K и 4 эйса. Больше всего ELO -yokoso теряет на Mirage (−180 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Ancient (+210 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, −120 ELO. Последние 30 дней: 214 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −118.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.