-yan-

Россия
На FACEIT с 2022 23 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -yan-?

Рейтинг 0,91 K/R 0,63 ADR 69,3 из 23 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 32 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,21 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 23 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 0 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 43 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 5 %−4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 7 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

55 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 55 %+16 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 38 %−5 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 28 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 11,0 %−1,4 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 15 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,6 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 23 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,59 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 5,9+2,3 · Ø 3,6 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,59+0,36 · Ø 0,23 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 88 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где -yan- теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 10 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,25 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 26 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 23 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,58 -
64,6 -
0,83-
35 % из 23 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Anubis5
40 % -
0,63 -
68,5 -
0,95-
67 % из 9 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Mirage5
60 % -
0,76 -
80,1 -
1,03-
44 % из 16 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -yan-

В 23 матчах у -yan- K/R 0,63, ADR 69,3 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 55 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды с first kill с 5 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 14,0 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. В 3 из 23 матчей рейтинг был 1,10 или выше (13 %), в 10 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.