-xLnT-

Швеция
267 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -xLnT-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 из 267 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 267 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (197 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 21 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 18 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 40 %−7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 267 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 12,9 %+0,1 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 47 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 38x 4K, 3 эйса в 197 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 82 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +130
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −7,8

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 267 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −290 ELO
62 матчей · 44 % винрейт
В 4-м матче дня −106 ELO
34 матчей · 44 % винрейт
По воскресеньям −201 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO -xLnT- теряет в 1-м матче дня: −290 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 12 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 267 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient68
43 % лучше, чем 27 %
0,86 лучше, чем 98 %
89,2 лучше, чем 92 %
1,18 лучше, чем 98 %
53 % из 340 дуэлей лучше, чем 69 %
36 % из 72 ситуаций лучше, чем 47 %
Mirage47
47 % лучше, чем 38 %
0,69 лучше, чем 35 %
73,8 лучше, чем 25 %
0,97 лучше, чем 40 %
39 % из 178 дуэлей лучше, чем 6 %
51 % из 35 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke38
58 % лучше, чем 65 %
0,85 лучше, чем 92 %
86,0 лучше, чем 77 %
1,18 лучше, чем 91 %
62 % из 132 дуэлей лучше, чем 96 %
51 % из 37 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis37
49 % лучше, чем 43 %
0,71 лучше, чем 47 %
78,2 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 57 %
43 % из 115 дуэлей лучше, чем 15 %
40 % из 30 ситуаций лучше, чем 60 %
Inferno29
48 % лучше, чем 44 %
0,72 лучше, чем 56 %
76,9 лучше, чем 40 %
1,05 лучше, чем 71 %
41 % из 94 дуэлей лучше, чем 10 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 19 %
Cache23
61 % -
0,71 -
77,9 -
1,04-
40 % из 77 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -
Dust 220
50 % ровно в среднем
0,63 лучше, чем 9 %
70,4 лучше, чем 9 %
0,89 лучше, чем 13 %
30 % из 77 дуэлей лучше, чем 1 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 58 %
Vertigo5
60 % -
0,82 -
78,7 -
1,11-
44 % из 16 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -xLnT-

В 267 матчах у -xLnT- K/R 0,76, ADR 80,5 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: K/D с 1,08. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 7. В среднем 16,9 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 122 из 267 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 85 - ниже 0,90. В 197 матчах с детальной статистикой: 38x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO -xLnT- теряет в 1-м матче дня (−290 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+224 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +224 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +130. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −7,8. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +149.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.