-woolfak-

Китай
60 матчей записано 41 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -woolfak-?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 76,6 из 60 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 700 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 41 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 68 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 25 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 44 %0 п.п. · Ø 44 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 3 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 2 в 60 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,7 %).

Раунды с 2K 10,9 %−1,8 п.п. · Ø 12,7 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 60 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,07 · Ø 0,25 лучше, чем 33 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли -woolfak-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 60 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 60 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −62 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −26 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO -woolfak- теряет на Dust 2: −62 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 60 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
55 % лучше, чем 70 %
0,71 лучше, чем 55 %
79,4 лучше, чем 58 %
0,98 лучше, чем 54 %
52 % из 101 дуэлей лучше, чем 69 %
65 % из 17 ситуаций лучше, чем 96 %
Dust 221
43 % лучше, чем 28 %
0,64 лучше, чем 21 %
74,4 лучше, чем 32 %
0,88 лучше, чем 20 %
41 % из 69 дуэлей лучше, чем 13 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient10
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,94-
56 % из 45 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
50 % из 18 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -woolfak-

В 60 матчах у -woolfak- K/R 0,68, ADR 76,6 и рейтинг 0,93. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 5. В среднем 15,3 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 16 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 31 - ниже 0,90. В 60 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO -woolfak- теряет на Dust 2 (−62 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+29 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −61.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.