-v4rsu

Россия
На FACEIT с 2024 316 матчей записано 62 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 39m 28s

Как играет -v4rsu?

Рейтинг 1,02 K/R 0,77 ADR 84,4 из 316 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 316 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (258 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы с Zeus1 в 316 матчах
Киллы ножом 1 в 316 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 54x 4K, 8 эйсов в 258 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +6,3, Винрейт +11 п.п., ELO +342
= Без изменений
Хедшоты около 55 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 316 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −43 ELO
85 матчей · 38 % винрейт
На Ancient −27 ELO
54 матчей · 65 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −180 ELO, винрейт 43 %
По четвергам +60 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO -v4rsu теряет на Dust 2: −43 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Ancient

Карты в деталях

из последних 316 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage105
48 % лучше, чем 34 %
0,75 ровно в среднем
83,5 лучше, чем 61 %
0,99 лучше, чем 34 %
47 % из 574 дуэлей лучше, чем 25 %
37 % из 38 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 285
38 % лучше, чем 10 %
0,75 ровно в среднем
81,6 лучше, чем 52 %
1,00 лучше, чем 36 %
49 % из 530 дуэлей лучше, чем 37 %
16 % из 19 ситуаций лучше, чем 6 %
Ancient54
65 % лучше, чем 87 %
0,82 лучше, чем 80 %
87,0 лучше, чем 75 %
1,09 лучше, чем 68 %
52 % из 291 дуэлей ровно в среднем
55 % из 22 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis46
54 % лучше, чем 55 %
0,81 лучше, чем 76 %
89,5 лучше, чем 85 %
1,04 ровно в среднем
56 % из 317 дуэлей лучше, чем 73 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke11
45 % -
0,74 -
85,2 -
0,94-
59 % из 63 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,82 -
87,5 -
1,13-
60 % из 53 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,61 -
70,4 -
0,79-
35 % из 43 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -v4rsu

В 316 матчах у -v4rsu K/R 0,77, ADR 84,4 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 54 матчах. В 114 из 316 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 131 - ниже 0,90. В 258 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO -v4rsu теряет на Dust 2 (−43 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Anubis (+32 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +6,3, Винрейт +11 п.п., ELO +342. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.