-underspace

Северные Марианские острова
На FACEIT с 2025 305 матчей записано 253 матчей за 30 дней
ELO ▼ 1
2 253
Пик за 30 дней: 2 375
Ранг EU
#115 433
Северные Марианские острова #38 в Северные Марианские острова
Последнее обновление:

Как играет -underspace?

Рейтинг 1,11 (по 255 матчам) K/R 0,78 ADR 81,7 из 301 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 255 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (255 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 9 в 301 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 48x 4K, 5 эйсов в 255 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,79, ADR около 82,1, Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 301 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −90 ELO
55 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −85 ELO
46 матчей · 48 % винрейт
По пятницам −120 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO -underspace теряет на Ancient: −90 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Mirage

Карты в деталях

из последних 301 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage117
50 % лучше, чем 42 %
0,79 лучше, чем 69 %
82,0 лучше, чем 54 %
1,12 лучше, чем 74 %
48 % из 458 дуэлей лучше, чем 30 %
43 % из 84 ситуаций лучше, чем 65 %
Ancient55
44 % лучше, чем 23 %
0,76 лучше, чем 57 %
78,4 лучше, чем 34 %
1,05 лучше, чем 57 %
57 % из 230 дуэлей лучше, чем 76 %
53 % из 32 ситуаций лучше, чем 84 %
Dust 246
48 % лучше, чем 37 %
0,80 лучше, чем 75 %
83,7 лучше, чем 61 %
1,15 лучше, чем 81 %
58 % из 123 дуэлей лучше, чем 83 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis45
51 % лучше, чем 45 %
0,79 лучше, чем 70 %
82,8 лучше, чем 57 %
1,09 лучше, чем 66 %
58 % из 199 дуэлей лучше, чем 81 %
52 % из 27 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke25
36 % лучше, чем 6 %
0,79 лучше, чем 61 %
83,2 лучше, чем 54 %
1,13 лучше, чем 69 %
56 % из 93 дуэлей лучше, чем 67 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
79,9 -
0,97-
50 % из 20 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,83 -
78,0 -
1,24-
31 % из 16 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -underspace

В 301 матчах -underspace выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,7; рейтинг по 255 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: K/D с 1,14. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,1. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 51 % в 45 матчах. В 133 из 255 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 70 - ниже 0,90. В 255 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO -underspace теряет на Ancient (−90 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Anubis (+85 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт, −115 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, ADR около 82,1, Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 253 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −228.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.